攻击类型
普通-Normal(大部分近战单位)
穿刺-Pierce(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege(攻城单位)
混乱-Chaos(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic(大部分的魔法单位和空中单位)
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
特殊武器类型
护甲类型
无甲-Unarmored(大部分魔法单位)
轻甲-Light(大部分空中单位)
中甲-Medium(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort(建筑)
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*)/(1+*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加=2-^(-护甲)