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攻击类型

普通-Normal(大部分近战单位)

穿刺-Pierce(大部分远程攻击单位)

攻城-Siege(攻城单位)

混乱-Chaos(一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic(大部分的魔法单位和空中单位)

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

特殊武器类型

护甲类型

无甲-Unarmored(大部分魔法单位)

轻甲-Light(大部分空中单位)

中甲-Medium(大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy(大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort(建筑)

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*)/(1+*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加=2-^(-护甲)

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